Thursday, April 19, 2018
Home > DETIK-GAMES > God Of War Gameplay Di PS4 Menunjukkan Perbedaan Besar Dari Game Sebelumnya

God Of War Gameplay Di PS4 Menunjukkan Perbedaan Besar Dari Game Sebelumnya

God Of War Gameplay Di PS4 Menunjukkan Perbedaan Besar Dari Game Sebelumnya

Sejak God of War diterbitkan untuk PS4, sudah jelas permainan akan berbeda dari pendahulunya dalam seri. Itu tampaknya memiliki kecepatan yang lebih lambat, pertempuran tampak sangat berbeda, dan Kratos sekarang memiliki seorang putra! Ternyata, asumsi-asumsi itu benar: game ini tidak seperti seri yang pernah dilihat sebelumnya.

Kami baru-baru ini baru memeriksa beberapa jam pembukaan judul aksi, di tayangan video di bawah Anda dapat menyaksikan ahli God of War penduduk Tamoor Hussain dan pendatang baru seri Dave Jewitt mendiskusikan apa yang mereka lihat. Ada juga beberapa permainan hebat dari kombinasi es kapak dan perisai baru Kratos.

Mereka terus berbicara tentang bagaimana putra Kratos, Atreus, merasa relevan dengan cerita dan gameplay; Kratos adalah orang asing di tanah Nordik yang ia temukan sendiri, dan ia bergantung pada putranya untuk mengajarinya tentang budaya Norse dan menguraikan rune dan bahasa orang-orang. Atreus juga membantu dalam pertempuran, jadi dia tidak merasa seperti beban, seperti yang dilakukan oleh banyak karakter video game pendamping.

Tanggal rilis God of War telah ditetapkan untuk 20 April. Game ini akan memakan waktu sekitar 30 jam untuk dikalahkan, membuatnya lebih lama dari pendahulunya, dan itu tidak akan mencakup setiap microtransactions.

9 Hal Tentang Permainan Terbaru God Of War PS4

1. Justify Atreus’ Presence
Kratos selalu menjadi protagonis utama dari seri, tetapi menemaninya kali ini adalah Atreus, yang dapat membantu Kratos dalam berbagai cara. Atreus tampaknya menjadi bagian penting dari permainan secara mekanis; dia mendapat pengalaman setiap kali dia terlibat dalam pertempuran, akhirnya mendapatkan keterampilan dan kemampuan baru. Kontrol permainan bahkan memiliki tombol yang didedikasikan untuk mengeluarkan perintah ke Atreus dan berinteraksi dengannya.

Meskipun ini semua terdengar menjanjikan, kami berharap bahwa dampak Atreus pada cerita itu cukup besar. Ini adalah satu hal untuk membenarkan Atreus pada level mekanik, tetapi jika tidak ada yang menarik tentang perannya dalam cerita, God of War bisa jatuh. Kami berharap game ini menguraikan Atreus, dan memberikan busur yang sama menariknya seperti penderitaan penebusan ayahnya yang beruban.

2. Keep Us Feeling Small
Salah satu perubahan terbesar dalam God of War adalah pandangan over-the-shoulder barunya, yang menawarkan perspektif permainan dunia yang lebih pribadi. Entri masa lalu bergantung pada perspektif tetap untuk menunjukkan betapa lebih besar dunia dibandingkan dengan Kratos, sering kali memperbesar diri untuk menampilkan skala skala yang lebih besar. Mudah-mudahan, tidak satu pun dari ini hilang dalam transisi ke kamera baru, karena saat-saat inilah beberapa seri ‘paling menakjubkan.

3. Give Us Side-Quests
Sementara God of War tidak akan benar-benar menjadi game terbuka dunia, sutradara Cory Barlog telah mengkonfirmasi bahwa akan “terbuka.” Dengan struktur ini, kami ingin agar permainan menawarkan banyak pencarian dan aktivitas opsional untuk diselesaikan, terlepas dari pencarian utama. God of War sudah diperkirakan membutuhkan waktu hampir 25-35 jam untuk menyelesaikannya, sehingga mengambil bagian dalam pencarian sisi akan menjadi cara yang bagus untuk membuat petualangan semakin besar daripada sebelumnya – terutama jika hal itu memengaruhi pengalaman Anda dengan cara yang berarti. daripada ada untuk hanya pad permainan

4. Dial Back The Ultra-Violence
Ini adil untuk mengatakan bahwa merobek perut Cronos ‘di God of War III, dan menggunakan pintu untuk memukul kepala Theseus’ menjadi bubur di God of War II, adalah salah satu momen paling kejam dan mengesankan dalam seri. Tingkat kebobrokan dan kebrutalan ini selalu menjadi ciri khas seri, tetapi kami ingin melihat kembali permainan game terbaru tentang ultraviolensi.

Dari trailer baru-baru ini, God of War yang baru tampaknya telah mengambil pendekatan yang lebih terukur dalam menampilkan kekerasan. Tentu saja, itu masih cukup kuat; Kratos menggunakan kolom batu cair untuk menghancurkan kepala binatang, dan putranya bahkan menusukkan pisau tepat ke kepala makhluk bermata empat yang menjijikkan. Tapi semua ini tampaknya jinak dibandingkan dengan membunuh game sebelumnya. Kami berharap pertandingan terakhir berlanjut di jalan ini, karena terlalu banyak kekerasan akan mengurangi dampak nada yang lebih beralasan dan intim.

Jangan salah: Kami tidak menentang kegemaran seri kekerasan, tetapi God of War III mendorong banyak hal sejauh mungkin. Berusaha untuk meniru tingkat menanduk – hanya karena itulah yang terjadi dalam permainan God of War – akan terasa berlebihan dan tidak perlu. Kami lebih suka melihat permainan menggunakan kekerasan dengan cara yang diperhitungkan, dengan memberi kami Kratos yang melakukan semua yang dia bisa untuk menghindari pertumpahan darah yang didorong dendam, berusaha untuk menebus tindakan masa lalu agar lebih baik mengajari putranya cara yang tepat untuk menangani konflik. Ini akan menjadi perputaran yang berdampak bagi Kratos yang telah kita ketahui selama ini.

5. Give Us A More Complex Combat System
Sistem pertarungan God of War selalu relatif sederhana dan mudah untuk diambil, tetapi kami ingin melihatnya menjadi lebih rumit dalam angsuran ini. Berdasarkan apa yang kita lihat dari pertempuran sejauh ini, positioning tampaknya memainkan peran penting dalam perkelahian. Manuver yang lebih rumit juga melakukan debut mereka, seperti serangan pengontrol kerumunan dan kemampuan untuk melempar (dan memanggil kembali) kapak Kratos. Namun, tidak jelas bagaimana menuntut combo dan setup yang lebih mencolok. Kami tidak meminta tingkat kerumitan Devil May Cry – tetapi sesuatu yang lebih rumit dari tombol-menumbuk akan menjadi perubahan yang menyenangkan.

6. Go Heavy On The Norse Mythology
Bagian besar dari apa yang membuat game God of War sebelumnya begitu menawan adalah melihat tokoh mitologi Yunani terkenal datang untuk hidup (dan membunuh mereka). Dengan kepindahan God of War terbaru ke dalam mitologi Norse, gim ini harus memanfaatkan semua hal yang ditawarkan oleh jajaran khusus ini. Setelah semua, mitologi Norse memiliki banyak tokoh yang menarik, seperti Odin, Njord, dan Heimdall, yang masing-masing akan senang untuk bertemu di perjalanan Kratos.

7. Give Us A Diverse Weapon Set
Dibanding game sebelumnya, arsenal God of War nampaknya dipreteli, hanya menampilkan tiga senjata utama: sebuah kapak, perisai, dan tinju Kratos. Ada kemungkinan lebih banyak senjata bisa menunggu kita di pertandingan terakhir; Namun, para pengembang di SIE Santa Monica Studio dapat memilih agar toolset Kratos lebih sederhana saat ini. Kami harap ini tidak terjadi, karena beberapa jenis senjata senantiasa menjaga pertempuran tetap segar dan mengasyikkan di masa lalu. Dan jika pertarungan game ini sama aktifnya seperti yang terlihat, maka lebih banyak senjata akan menjadi ideal.

8. Give Us Intricate Boss Fights
Selama bertahun-tahun, perkelahian God of War telah turun seperti beberapa pertempuran paling hebat dan seru dalam game. Kami ingin melihat tradisi ini berlanjut, dengan Kratos dan putranya diadu melawan penjahat terbesar mitologi Norse. Pada saat yang sama, kami ingin melihat pertempuran menghasilkan lebih banyak substansi daripada gaya, membutuhkan lebih banyak taktik yang terlibat daripada hanya menghindari serangan dan menumbuk kombo sampai muncul perintah eksekusi.

9. Give Us A Memorable Supporting Cast
Game God of War selalu dikemas dengan kisah-kisah epik yang dipenuhi dengan aksi, drama, dan banyak darah. Namun, tidak satu pun permainan sebelumnya yang menghalangi tembakan yang mengesankan; lagipula, upaya Kratos yang dipenuhi murka untuk melakukan pembalasan tidak menyisakan banyak ruang untuk karakter tambahan (setidaknya, bukan yang bisa bertahan lama). Tentu, kami punya Athena dan Gaia — tetapi mereka sering bertindak di pinggiran cerita seri.

Kami berharap bahwa struktur terbuka angsuran ini memungkinkan karakter samping yang lebih berkesan untuk muncul dan mempengaruhi perjalanan Kratos dengan putranya. Kami telah melihat setidaknya beberapa karakter baru di trailer yang telah kami lihat sejauh ini, dan kami menyilangkan jari-jari kami bahwa mereka akan bertahan cukup lama bagi kami untuk berkenalan dengan uji coba dan kesengsaraan pribadi mereka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *